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Es ist kein Geheimnis, dass der globale Einfluss von Spielen erheblich ist, und Werbende nehmen dies zur Kenntnis. Doch was genau unterscheidet den Spiel-Kanal von allen anderen? Im Kern ist Spielen eine soziale Aktivität, die Spieler:innen durch ein Fandom verbindet, Bindungen und gemeinsame Erfahrungen sowie ein Gemeinschaftsgefühl schafft. Für Werbende bietet sich hier eine großartige Gelegenheit, engagierte Verbraucher:innen zu erreichen, die nicht nur aufmerksam sind, sondern auch relevante Werbeerlebnisse innerhalb des Spiel-Kanals begrüßen.
Zum Abschluss des Jahres 2022 traf sich Jonathan Stringfrield, VP Global Business Research & Marketing, mit John Dioso von Ad Age bei Ad Age Next: CMO zu einem Kamingespräch, um genau das zu besprechen: die sozialen Einflüsse des Spielens, wie Verbraucher:innen auf den Kanal ausgerichtet sind, und die daraus resultierende große Chance für Werbende.
„Spielen als Kanal und jene, die spielen, als Verbraucherzielgruppe zu sehen erfordert eine grundlegende Umstrukturierung unseres Verhältnisses zum Medium“, erwiderte Stringfield auf die Frage, wie Zielgruppen mit Spielen interagieren. Für Marken, die sich dafür entscheiden, das Richtige zu tun und Verbraucher:innen dort abzuholen, wo sie sich aufhalten, eröffnen sich zahlreiche Möglichkeiten.
Der wahre soziale Konnektor: Wie Gaming Gemeinschaft, Authentizität und Engagement vorantreibt, eine Untersuchung der Kraft einer Fangemeinde und die einzigartige Fähigkeit, soziale Bande durch Gameplay zu nähren und zu stärken. Indem wir offenlegen, warum Leute spielen und wie die sozialen Elemente von Gaming ein Gefühl von Gemeinschaft fördern, können Werbetreibende neue Gelegenheiten nutzen, um eine interaktive und engagierte Zielgruppe auf ganz neuen Wegen zu erreichen.
Weitere Informationen über das Werbeerlebnis Activision Blizzard Medias in Spielumgebungen erhalten Sie hier, oder schreiben Sie uns über ads@activisionblizzardmedia.com, um einen Termin zu vereinbaren und mehr zu erfahren.
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In the increasingly diverse world of gaming, reaching unique, valuable audience segments offers a significant opportunity for brands and advertisers.
As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.
The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.