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Unsere Forschung
Wir nutzen mehrere Forschungswege – von Umfragen über tiefe Analysen von Publikumszahlen und unserem exklusiven King’s Council–, um die einzelnen Marktanteile des Videospielmarkts besser zu verstehen und herauszufinden, worauf Spieler am positivsten reagieren.
Unsere tiefreichenden Erkenntnisse ebnen den Weg, um stärkere Verbindungen zu Marken zu schaffen.
Eine Infografik über das Eintauchen in Spiele, die Auswirkungen auf die Aufmerksamkeit und warum das für Marken wichtig ist.
Diese Studie richtet einen genaueren Blick auf Gaming-Mütter—ihren Lebensstil, die Konnektivität zu ihrer Familie, Einfluss auf Kaufentscheidungen und Interaktion mit Marken.
Dieser Bericht klärt, was sowohl ein Spiel als auch ein Werbeerlebnis im Spiel in den Augen der Spieler:innen zu „Premium“ macht.
Dieser Bericht geht der Frage nach, warum Menschen Videospiele spielen und wie die sozialen Elemente des Gaming ihre Gefühle in verschiedenen Spielmodi, Genres und Formaten verstärken. Er untersucht auch die Verbindungen, die Menschen außerhalb der Spiele eingehen, und wie dies die Spielerfahrung weiter verbessert.
Dieser Bericht untersucht die Rolle des Gaming im täglichen Leben und seinen Platz unter anderen beliebten Unterhaltungsaktivitäten. Er stellt die Unterhaltungsgewohnheiten sowohl von Gamern als auch Nicht-Gamern dar, um zu verstehen, wie sich diese Routinen in Bezug auf Bindung, Generationseinfluss, Nutzung von Zweitbildschirmen und Vermeidung von Werbung entwickelt haben.
Dieser Bericht analysiert die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf den Unterhaltungskonsum, einschließlich des Umgangs mit Videospielen. Er klärt sowohl, wie sich die Unterhaltungsgewohnheiten von Individuen verändert haben, als auch wie es zu diesen Änderungen gekommen ist.
Werfen Sie einen Blick auf eine der engagiertesten, leidenschaftlichsten und wertvollsten Gaming-Generationen von heute.
Ihre Liebe zum Gaming beruht auf der einfachen Freude an schnellen, leicht zugänglichen Wort- und Tile-Matching-Spielen. Während das Spielen möglicherweise nicht ihre Priorität ist oder ihre Identität definiert, ist ihre Liebe zum Spiel real.
Bei ihnen dreht sich alles ums Gaming, aber nicht um die Definition als Gamer. Wenn man sie als Gamer bezeichnet, wehren diese Spieler:innen das mit einer Hand ab, während sie gleichzeitig mit der anderen einen neuen Highscore erzielen.
Diese Spieler:innen beschäftigen sich mit allem, was mit Gaming zu tun hat, und verbringen den Großteil ihrer Freizeit damit, Spiele zu lernen, beim Spielen zuzuschauen oder zu spielen.
Diese Spieler:innen haben eine Vorliebe dafür, die neuesten und besten Spiele zu spielen. Sie lesen Gaming-News, schauen sich E-Sports an und spielen die neuesten Veröffentlichungen.
Sie spielen mehr, geben mehr dafür aus, schauen sich mehr davon an und haben eine stärkere Motivationsbindung zu Gaming-Inhalten als jede andere Gaming-Persönlichkeit. Und das will etwas heißen.
Diese Spieler:innen beschäftigen sich auch mit nicht-mobilen Spieleplattformen, ihre Komfortzone liegt jedoch bei beliebten mobilen Titeln, die sie kennen und schätzen.
Das Bild, das viele vom einem Gamer haben, ist veraltet. Das spielende Publikum ist größer, als Sie glauben. Lesen Sie unsere neuesten Forschungsergebnisse, um herauszufinden, warum das so ist.
An infographic on gaming immersion, its impact on attention, and why that matters for brands.