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Datenerhebung
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Übersicht
Das Bild, das viele von Gamern haben, ist veraltet. Die Gaming-Welt hat sich weiterentwickelt. Spieltechnologien haben sich verbessert. Die Spieler:innen haben sich verändert. Aber wie sieht es mit der Art und Weise aus, wie wir über Gamer denken?
Diese Untersuchung wirft einen genaueren Blick auf Gamer. Sie offenbart, dass weniger als ein Drittel der Spieler:innen dem stereotypen Gamer-Bild entsprechen. Wenn man einen Gamer als jemanden betrachtet, der Gaming lebt und atmet, sind es noch weniger. Nur ein Bruchteil der Gaming-Bevölkerung entspricht der jungen, männlichen Gamer-Karikatur, die wir kennen.
Durch die Skizzierung von Gamer-Persönlichkeiten basierend auf Fragen, die über simple demografische Daten und verwendete Plattformen hinausgehen, entsteht ein umfassenderes Bild davon, wer Gamer sind.
Fazit
1. In unserer Untersuchung wurden sechs verschiedene Spielertypen identifiziert
Gamer sind nicht homogen. Wenn Spieler:innen nach Identität, Motivation und Spielstil gruppiert werden, entstehen sechs unterschiedliche Spielerpersönlichkeiten. Ihre Motivation hängt von den Spielen ab, die sie spielen, und davon, wie sie diese spielen, und nicht nur von ihren grundlegenden demografischen Merkmalen.
2. Weniger als die Hälfte aller Gamer identifiziert sich als Gamer
Über 60 % der befragten Spieler:innen antworteten mit „Nein“ oder „unsicher“ auf die Frage: „Sind Sie ein Gamer?“ Die meisten Spieler:innen erkennen das Etikett „Gamer“ nicht an, was diese Gruppe größer und vielfältiger macht als allgemein angenommen.
Nur eine kleine Minderheit aller Gamer entspricht einem gängigen Stereotyp.
Der stereotype Gamer ist keineswegs repräsentativ für die breitere Gaming-Gruppe der Bevölkerung. Von den sechs Gamer-Persönlichkeiten weisen lediglich zwei Ähnlichkeiten mit dem stereotypen Bild eines Gamers auf. Der Hardcore-Gamer macht nur 4 % der Gesamtgruppe aus.
4. Einzelplattformnutzer sind selten
Die Mehrheit aller Gamer spielt auf mehreren Plattformen. „Mobile Gamer“, oft als Benutzer einer einzigen Plattform definiert, spielen häufig auch auf Konsolen und PCs. Folglich ergibt die Betrachtung von Gamern ausschließlich basierend auf der Nutzung einer einzigen Plattform kein vollständiges Bild.
Bitte beachten Sie, dass Berichte derzeit nur auf Englisch verfügbar sind.
Methodik
Diese Verbraucheruntersuchung definiert sechs unterschiedliche Spielertypen basierend auf demografischen Daten, verwendeten Plattformen, Motivationen, Einstellungen und psychografischen Merkmalen.
Um das Gaming-Publikum besser zu verstehen, hat Activision Blizzard Media eine quantitative Studie unter Erwachsenen über 18 Jahren durchgeführt, die im letzten Monat mindestens einmal Videospiele gespielt, gesehen oder mit Videospielen interagiert haben. Cluster-Analyse mittels Gower-Distanz wurde eingesetzt, um eindeutige Untergruppen von Spieler:innen zu identifizieren, indem die Unterschiede in der Antwort auf Variablen in unserer Umfrage maximiert wurden.
Im Rahmen dieser Online-Studie wurden 21.168 Spieler:innen in den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, Frankreich und Deutschland befragt.
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The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.