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Aperçu
L'image du gameur est dépassée. Le monde des jeux vidéo a évolué. La technologie utilisée dans le domaine est plus performante que jamais. Les joueurs ont changé. Mais qu'en est-il de la façon dont nous percevons les joueurs ?
Cette étude s'intéresse de plus près à ces derniers. Il en ressort que moins d'un tiers des joueurs correspondent au profil stéréotypé qu'on associe aux gameurs. Et si vous considérez qu'un joueur est une personne qui ne vit que pour les jeux vidéo, cette proportion est encore plus faible. Seule une petite partie de la communauté des joueurs correspond à l'image caricaturale du jeune gameur de sexe masculin que nous avons l'habitude de voir.
En établissant des profils de joueurs basés sur des critères autres que les simples données démographiques et les plateformes utilisées, vous parviendrez à brosser un portrait plus exhaustif des joueurs et de leur personnalité.
Ce qu'il faut retenir
1. Nos recherches ont permis de définir six profils de joueurs différents
La communauté des joueurs est hétérogène. En regroupant les joueurs en fonction de leur identité, de leurs motivations et de leur style de jeu, six profils différents se dessinent. Leurs motivations convergent autour des jeux auxquels ils jouent et la façon dont ils y jouent, et non pas seulement de leurs données démographiques.
2. Moins de la moitié des gameurs s'identifient comme tels
Plus de 60 % des joueurs interrogés ont répondu "non" ou "incertain" à la question "êtes-vous un gameur ?". La plupart des joueurs refusent de se revendiquer comme des gameurs, ce qui rend ce public plus large et plus diversifié qu'il n'y paraît.
3. Seule une petite minorité de joueurs correspond au stéréotype classique du joueur
Le stéréotype du gameur n'est en aucun cas représentatif de l'ensemble du public des joueurs. Parmi les six profils de joueurs, seuls deux correspondent au stéréotype. Les gameurs les plus hardcore ne représentent que 4 % de l'ensemble du public.
4. Il est rare qu'un gameur ne joue que sur une seule plateforme
La plupart jouent sur plusieurs plateformes. Les "joueurs sur mobiles", souvent considérés comme n'utilisant qu'une seule plateforme, jouent également sur console et sur PC. Par conséquent, le fait de considérer que les joueurs n'utilisent qu'une seule plateforme ne permet pas de se faire une idée précise de la réalité.
Les rapports ne sont actuellement disponibles qu'en anglais.
Méthodologie
Cette étude de consommation établit des profils de joueurs de manière holistique, en tenant compte des données démographiques, des plateformes utilisées, des motivations, des comportements et des données psychographiques.
Afin de mieux cerner les consommateurs de jeux vidéo, Activision Blizzard Media a mené une étude quantitative auprès d'adultes de plus de 18 ans qui ont joué, regardé ou utilisé des jeux vidéo au moins une fois au cours du mois dernier. Le regroupement par distance de Gower a été appliqué afin d'identifier des sous-groupes distincts de joueurs grâce à l'analyse des réponses fournies dans le cadre de l'enquête et à la création de multiples catégories basées sur les différences maximales.
L'étude en ligne a porté sur 21 168 joueurs répartis entre les États-Unis, le Royaume-Uni, la France et l'Allemagne.
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