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Notre recherche
Nous étudions de nombreuses pistes de recherche (du simple sondage à notre King's Council exclusif) pour mieux comprendre les différents segments du marché du jeu vidéo et le genre de publicités adaptées à ces segments.
Nos observations ouvrent la voie vers une meilleure relation entre les marques et leur public.
Infographie concernant l'immersion dans les jeux vidéo, son impact sur l'attention et son importance pour les marques.
Ce rapport examine de plus près les mères qui jouent, notamment leur mode de vie, leurs liens avec leur famille, leur influence sur les décisions d'achat et leur interaction avec les marques.
Ce rapport définit ce qui fait qu'un jeu et l'expérience publicitaire qui y est intégrée sont considérés comme "premium" par les joueurs.
Ce rapport explore les raisons pour lesquelles les gens jouent aux jeux vidéo et la manière dont les composantes sociales des jeux exacerbent leurs émotions à travers les différents modes, genres et formats de jeu disponibles. Il aborde également les liens que les gens établissent en dehors des moments de jeu et la manière dont ils enrichissent leur expérience de jeu.
Ce rapport se penche sur le rôle des jeux vidéo dans la vie quotidienne et sur la place qu'ils y occupent par rapport aux autres formes de divertissement populaires. Il examine les habitudes de consommation de divertissement des joueurs et des non-joueurs afin de comprendre comment ces dernières ont évolué, qu'il s'agisse de l'heure à laquelle ces activités ont lieu, de l'influence générationnelle, de l'utilisation d'un second écran ou du rejet de la publicité.
Ce rapport explore l'impact de la pandémie de COVID-19 sur les habitudes de consommation en matière de divertissement, et notamment sur la pratique des jeux vidéo. Cette étude montre non seulement comment les habitudes de consommation en matière de divertissement ont changé, mais aussi pourquoi elles ont changé.
Notre dernière étude s'intéresse de plus près à l'une des générations de joueurs les plus engagées, les plus investies et les plus importantes actuellement.
Leur amour pour les jeux vidéo découle du simple plaisir que procurent les jeux rapides et accessibles comme ceux de tile-matching. Les jeux vidéo ne sont peut-être pas leur priorité ou ne font peut-être pas partie de leur identité, mais leur amour du jeu est bien réel.
Ils adorent les jeux vidéo, mais pas le titre de "gameur". Si vous les qualifiez de gameurs, ils vous feront signe de déguerpir d'une main tout en continuer à jouer.
Ils s'intéressent à tout ce qui touche aux jeux vidéo et passent la majeure partie de leur temps libre à se renseigner, à regarder ou à jouer à des jeux vidéo.
Ils ont un penchant pour les jeux les plus récents et les plus populaires. Ils lisent les actualités sur les jeux vidéo, regardent les compétitions d'eSport et jouent aux dernières nouveautés.
Ils jouent plus, dépensent plus, regardent plus et ont des liens plus profonds avec les jeux vidéo que n'importe quel autre type de joueur. Et ce n'est pas peu dire.
Ils s'intéressent aux plateformes de jeux autres que les mobiles, mais ils se sentent plus à l'aise avec les jeux sur mobiles qu'ils connaissent et apprécient.
L'image d'un gameur est démodée. L’audience du jeu est plus importante que vous ne le pensez. Lisez notre dernière recherche pour découvrir pourquoi.
An infographic on gaming immersion, its impact on attention, and why that matters for brands.