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Les rapports ne sont actuellement disponibles qu'en anglais.
Aperçu
Les jeux vidéo sont une activité fondamentalement sociale. Il s'agit d'une expérience de partage, notamment grâce au jeu en multijoueur, au fait de regarder les autres jouer ou de discuter de stratégies, de résultats et d'exprimer son opinion.
L'accessibilité et la popularité des jeux vidéo se sont renforcées, tout comme leur rôle en tant que lien social. Auparavant, les salles de jeux étaient le lieu de rendez-vous des fans de jeux vidéo, mais aujourd'hui, la plupart des contacts se font virtuellement, à la fois en jeu et en dehors du jeu, par le biais de forums et de communautés en ligne.
Or, la volonté d'établir des liens authentiques n'a jamais été aussi forte.
Comprendre la manière dont les jeux vidéo favorisent l'émergence de communautés entre les joueurs offre des perspectives favorables en termes d'engagement dans un environnement interactif et profondément social.
Ce rapport explore les raisons pour lesquelles les gens jouent aux jeux vidéo et la manière dont les composantes sociales des jeux exacerbent leurs émotions à travers les différents modes, genres et formats de jeu disponibles. Il aborde également les liens que les gens établissent en dehors des moments de jeu et la manière dont ils enrichissent leur expérience de jeu.
Les communautés de fans de jeux vidéo et leur capacité à tisser et à renforcer les liens entre amis, membres d'une même famille et même entre étrangers sont uniques en leur genre. Les jeux vidéo placent les joueurs au premier plan, en leur permettant d'exercer un contrôle unique sur leur expérience de jeu en fonction de leur humeur et des circonstances. Ils favorisent les contacts entre les personnes, en les rassemblant par des interactions, une passion commune et des accomplissements partagés.
Ce qu'il faut retenir
1. Les jeux vidéo sont source de positivité dans un monde social
2. Les jeux vidéo resserrent les liens entre les personnes
3. Les jeux vidéo permettent aux joueurs de contrôler la façon dont ils entrent en connexion
4. Les communautés de fans de jeux vidéo favorisent la création et le développement de relations amicales en ligne
Les rapports ne sont actuellement disponibles qu'en anglais.
Méthodologie de recherche
Activision Blizzard Media s'est associé à Toluna Insights pour réaliser une enquête quantitative en ligne auprès de 4 000 personnes aux États-Unis et au Royaume-Uni ; ce travail repose sur 2 000 réponses recueillies aux États-Unis.
Toutes les personnes interrogées ont entre 18 et 64 ans, jouent régulièrement à des jeux vidéo ou utilisent des médias en lien avec les jeux vidéo, ainsi que des réseaux sociaux. Activision Blizzard Media s'est également associé à Michele Madansky Consulting afin d'interroger 18 résidents américains, en personne et virtuellement, sur le rôle des jeux vidéo dans leur vie et sur leurs relations sociales dans ce domaine.
À propos d'Activision Blizzard Media
Activision Blizzard Media est la porte d'entrée des marques vers la première société de divertissement interactif, avec des centaines de millions d'utilisateurs actifs chaque mois dans le monde entier.
Notre portefeuille légendaire comprend des franchises de jeux mobiles emblématiques telles que Candy Crush™, des franchises e-sport dont la Call of Duty League™ et l'Overwatch League™ et certains des plus grands noms de jeux pour PC et consoles, comme Call of Duty®, World of Warcraft® et Starcraft®. L'idée est simple : de grandes expériences de jeu offrent de grandes possibilités marketing.
Pour en savoir plus, rendez-vous sur https://www.activisionblizzardmedia.com/ad-solutions.
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In the increasingly diverse world of gaming, reaching unique, valuable audience segments offers a significant opportunity for brands and advertisers.
As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.
The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.