mit uns
Datenerhebung
Bitte beachten Sie, dass Berichte derzeit nur auf Englisch verfügbar sind.
Übersicht
Gaming ist eine von Natur aus soziale Aktivität. Es ist ein gemeinsames Erlebnis, ob im Mehrspieler-Gameplay, beim Zusehen bei anderen Spielern oder bei Gesprächen über Strategien, Erfolge und Meinungen.
Mit der zunehmenden Zugänglichkeit und Beliebtheit des Gaming ist auch seine Rolle als soziales Bindeglied gewachsen. Früher waren es physische Spielhallen, die als Treffpunkt für Spielefans dienten, aber heute findet ein Großteil davon virtuell statt, sowohl innerhalb der Spiele selbst als auch außerhalb durch Online-Foren und Communitys.
Und der Wunsch nach echter Verbundenheit war noch nie so stark wie heute.
Zu verstehen, wie Videospiele die Gemeinschaft unter den Spieler:innen fördern, bietet Möglichkeiten für ein sinnvolles Engagement in einer interaktiven und hochgradig sozialen Umgebung.
Dieser Bericht geht der Frage nach, warum Menschen Videospiele spielen und wie die sozialen Elemente des Spielens ihre Gefühle in verschiedenen Spielmodi, Genres und Formaten verstärken. Er untersucht auch die Verbindungen, die Menschen außerhalb der Spiele eingehen, und wie dies die Spielerfahrung weiter verbessert.
Die Fangemeinde des Gaming und deren Fertigkeit, Bindungen aufzubauen und zu stärken – zwischen Freunden, Familie und Fremden – ist mit keinem anderen Medium zu vergleichen. Gaming stellt das Publikum in den Mittelpunkt und gibt ihm die einzigartige Möglichkeit, das eigene Spielerlebnis je nach Stimmung und Anlass zu kontrollieren. Es schafft Bindungen zwischen Menschen und bringt sie durch gemeinsame Interaktionen, Leidenschaft und Erfolge zusammen.
Fazit
1. Gaming liefert Positivität in einer sozialen Welt
2. Gaming stärkt soziale Bindungen
3. Gaming gibt Spielern:innen die Kontrolle darüber, wie sie sich verbinden
4. Die Fangemeinde des Gaming fördert Online-Freundschaften
Bitte beachten Sie, dass Berichte derzeit nur auf Englisch verfügbar sind.
Forschungsmethodik
Activision Blizzard Media hat in Zusammenarbeit mit Toluna Insights eine quantitative Online-Umfrage unter 4.000 Personen in den USA und Großbritannien durchgeführt; diese Arbeit basiert auf 2.000 Antworten aus den USA.
Alle Befragten sind zwischen 18 und 64 Jahre alt und nutzen aktiv Videospiele/Spielmedien sowie soziale Medien. Activision Blizzard Media hat sich außerdem mit Michele Madansky Consulting zusammengetan, um 18 Menschen in den USA sowohl persönlich als auch virtuell über die Rolle des Gaming in ihrem Leben und ihre eigenen Erfahrungen mit sozialem Gaming zu befragen.
Über Activision Blizzard Media
Activision Blizzard Media ist das Portal für die Marken des führenden interaktiven Unterhaltungsunternehmens mit mehreren hundert Millionen monatlich aktiven Usern rings um den Globus.
Unser legendäres Portfolio umfasst bekannte Mobile-Gaming-Reihen wie Candy Crush™, E-Sport-Titel wie die Call of Duty League™ und Overwatch League™ und einige der bekanntesten Videospielreihen für Konsolen und den PC, zum Beispiel Call of Duty®, World of Warcraft® und StarCraft®. Die Idee ist einfach: Großartige Spielerlebnisse bieten großartige Marketingerlebnisse.
Mehr dazu erfahren Sie auf https://www.activisionblizzardmedia.com/ad-solutions
Werben Sie
mit uns
Fangen wir damit an, uns zu verbinden
In the increasingly diverse world of gaming, reaching unique, valuable audience segments offers a significant opportunity for brands and advertisers.
As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.
The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.