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Attenzione: gli studi sono attualmente disponibili solo in lingua inglese.
Panoramica
Giocare è un'attività sociale per natura. È un'esperienza fatta per essere condivisa, sia attraverso il gioco multigiocatore che guardando gli altri giocare o discutendo di strategie, risultati e opinioni.
Con l'aumento dell'accessibilità e della diffusione dei videogiochi, è cresciuto anche il loro ruolo nella creazione di rapporti sociali. In passato l'unico luogo di incontro per gli appassionati di gaming era rappresentato dalle sale giochi; al giorno d'oggi buona parte di questi incontri avviene virtualmente, sia all'interno dei giochi sia in ambiti come forum e comunità online.
Il desiderio di rapporti autentici non è mai stato così intenso.
Comprendere come il gaming favorisca la nascita di legami tra giocatori offre grandi opportunità per la creazione di engagement significativo in un contesto estremamente interattivo e sociale.
Questo studio svela perché le persone giocano ai videogiochi e come gli elementi social di questi ultimi ne rafforzano i sentimenti in una gamma di modalità, generi e formati. Si indaga inoltre sui legami che vengono a crearsi al di fuori dei giochi e su come questo contribuisca a migliorare l'esperienza.
La passione per il gaming e la sua efficacia nel creare e rafforzare legami tra amici, parenti e sconosciuti non ha paragoni nel mondo dei media. Il gaming mette in primo piano le persone e dà loro un livello incomparabile di controllo sull'esperienza, in base al proprio umore e al contesto. Inoltre crea legami tra le persone e le unisce attraverso la condivisione di interazioni, passioni e traguardi.
Conclusioni
1. Giocare crea positività in un mondo sociale
2. Giocare rafforza il legami interpersonali
3. Giocare permette di controllare le modalità di interazione
4. Il fandom aiuta a coltivare amicizie online
Attenzione: gli studi sono attualmente disponibili solo in lingua inglese.
Metodologia di ricerca
Activision Blizzard Media ha collaborato con Toluna Insights per condurre un sondaggio quantitativo online su un campione di 4.000 persone negli Stati Uniti e nel Regno Unito; questo studio è basato su 2.000 sondaggi condotti negli Stati Uniti.
Tutti gli intervistati hanno tra i 18 e i 64 anni e sono utenti attivi di videogiochi, media a tema gaming e social media. Inoltre, Activision Blizzard Media ha collaborato con Michele Madansky Consulting per intervistare 18 persone negli Stati Uniti, dal vivo e virtualmente, riguardo al ruolo dei videogiochi nelle loro vite e alle loro esperienze di gioco sociali.
Informazioni su Activision Blizzard Media
Activision Blizzard Media Ltd è un punto di riferimento per i brand che vogliono interfacciarsi con la grande azienda specializzata in intrattenimento interattivo, che vanta centinaia di milioni di utenti attivi mensilmente in tutto il mondo.
Il nostro leggendario parco titoli include iconiche serie per dispositivi mobili come Candy Crush™, tornei eSports come la Call of Duty League™ e la Overwatch League™ e alcune tra le serie più famose su PC e console come Call of Duty®, World of Warcraft® e StarCraft®. Il concetto è semplice: grandi esperienze di gioco offrono grandi esperienze di marketing.
Maggiori informazioni su https://www.activisionblizzardmedia.com/ad-solutions
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The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.