avec nous.
RECHERCHE
5 Articles lus
Afin de mieux cerner les consommateurs de jeux vidéo, Activision Blizzard Media a mené une étude quantitative auprès d'adultes de plus de 18 ans qui ont joué, regardé ou utilisé des jeux vidéo au moins une fois au cours du mois dernier. Nous avons pu déterminer six profils de joueurs différents à partir de données démographiques, des plateformes utilisées, des motivations, des comportements et des données psychographiques. Apprenez-en plus sur le profil des Mode-de-vistes ci-dessous.
Mode-de-vistes
Pour les Mode-de-vistes, les jeux vidéo sont au cœur de leurs loisirs quotidiens. Leurs goûts en matière de jeux vidéo sont très variés pour ce qui est des plateformes et des genres de jeu. En revanche, leurs jeux préférés sont, comme on peut s'y attendre, des jeux grand public. Ils investissent du temps et de l'argent dans les aspects les plus populaires de la culture des jeux vidéo.
L'originalité, les graphismes et la stimulation intellectuelle associés aux jeux vidéo séduisent fortement les Mode-de-vistes. Les jeux vidéo sont leur passe-temps favori et ils le privilégient par rapport aux autres formes de divertissement plus traditionnelles. Cette catégorie est la moins susceptible de regarder la télévision plus d'une fois par semaine. Ils préfèrent de loin aller au cinéma, lire, se consacrer à la création artistique ou écouter des podcasts.
Les Modes-de-vistes jouent presque autant sur PC que sur console, talonnant les joueurs les plus dévoués en termes d'engagement. Certains d'entre eux jouent depuis des dizaines d'années, tandis que d'autres ont commencé à s'intéresser aux jeux plus récemment. Ils prennent également le temps de s'informer sur le secteur des jeux vidéo en lisant les actualités qui s'y rapportent, et ils sont sensibles aux compétences des autres joueurs dont ils regardent les vidéos et les compétitions d'eSport auxquelles ils participent.
Ce groupe revendique l'étiquette du gameur, mais cette dernière n'exerce aucune influence sur l'identité de ses membres. Les partisans de ce groupe rejettent les idées préconçues sur les joueurs de jeu vidéo, mais ils n'associent généralement pas d'attributs mélioratifs à ce statut. Pour les Mode-de-vistes, le jeu permet d'accéder à une communauté, mais il ne représente pas la seule activité à définir leur existence.
Les rapports ne sont actuellement disponibles qu'en anglais.
Promouvez votre marque
avec nous.
Pour commencer, faisons connaissance
In the increasingly diverse world of gaming, reaching unique, valuable audience segments offers a significant opportunity for brands and advertisers.
As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.
The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.