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Datenerhebung
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Um das Gaming-Publikum besser zu verstehen, hat Activision Blizzard Media eine quantitative Studie unter Erwachsenen über 18 Jahren durchgeführt, die im letzten Monat mindestens einmal Videospiele gespielt, gesehen oder mit Videospielen interagiert haben. Im Ergebnis zeigten sich sechs unterschiedliche Spielertypen basierend auf demografischen Daten, verwendeten Plattformen, Motivationen, Einstellungen und psychografischen Merkmalen. Erfahren Sie weiter unten mehr über Persönlichkeitsmerkmale der Next-Leveler.
Next-Leveler
Next-Leveler sind eine kleine, aber starke Gruppe, und die eifrigsten Mitglieder der Gaming-Community. Gaming ist ihr bevorzugter Raum, in dem sie sich frei ausdrücken, austauschen und erkunden können. Videospiele sind ihre Lieblingsfreizeitbeschäftigung und tägliche persönliche Leidenschaft.
Wie Spieler Eins wissen sie alles über die Gaming-Welt. Wenn man sie nach einem Videospiel-Charakter oder der Geschichte einer Videospielserien-Handlung fragt, erfährt man das ganze Ausmaß ihres Wissens über Videospiele.
Gaming bestimmt nicht nur über ihre Aufmerksamkeit, sondern auch über ihren Geldbeutel. Next-Leveler geben mehr als jede andere Gruppe für Gaming-Technologie und -Hardware aus, im Durchschnitt über 800 Dollar alle sechs Monate. Aber es reicht nicht aus, die neueste Konsole, Grafikkarte oder das neueste Spiel zu haben; sie kaufen auch Messetickets, Gaming-Bekleidung, Sammlerstücke, Abonnements, In-Game-Inhalte und -Währung und unterstützen ihre Lieblingsstreamer finanziell.
Über alle Plattformen und Gaming-Inhalte hinweg verbringen Next-Leveler 139 % mehr Stunden pro Woche mit Videospielen als ein durchschnittlicher Gamer. Konsolen und PCs sind ihre bevorzugten Plattformen. Zudem ergänzen sie ihr Geräteportfolio auch um Mobilgeräte und widmen dem Spielen auf kleinen Bildschirmen täglich mehr als eine Stunde. Auch in Bezug auf die Streaming-Zuschauerzahlen belegen sie Platz 1. Fast alle Next-Leveler beschreiben E-Sport als die Zukunft der Wettkampfunterhaltung.
Während im letzten Jahrzehnt neue Gaming-Zielgruppen entstanden sind, wird die Branche diese begeisterten Fans immer als Maßstab für die allgemeine Gesundheit der Branche betrachten. Für diese Spieler bedeutet Gaming Leben.
Bitte beachten Sie, dass Berichte derzeit nur auf Englisch verfügbar sind.
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