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Per comprendere più a fondo il pubblico dei videogiocatori, Activision Blizzard Media ha condotto uno studio quantitativo tra adulti di età superiore ai 18 anni che abbiano giocato, guardato o interagito con i videogiochi almeno una volta nell'ultimo mese. Il risultato è stata la creazione di sei categorie in base a profilo demografico, piattaforme utilizzate, motivazioni, attitudini e indicatori psicografici. Continua a leggere per scoprire di più sui Fenomeni.
Fenomeni
Pochi eppure molto rappresentativi, i Fenomeni sono i membri più devoti della comunità di gamer. Quello del gaming è il loro ambiente preferito, dove possono esprimersi, condividere ed esplorare con la massima libertà. È il loro hobby preferito, oltre a essere una passione a cui si dedicano giornalmente.
Come i Giocatori uno, anche i Fenomeni sanno tutto del mondo del gaming. Dimostrano una profonda conoscenza dell'universo dei videogiochi; per scoprirlo, basta chiedere loro di parlare di un particolare personaggio o della storia di una particolare serie.
Il gaming non monopolizza solo la loro attenzione, ma anche le loro finanze. I Fenomeni spendono in hardware e accessori da gaming più di ogni altra categoria: la media è di oltre 800 $ ogni sei mesi. A loro, però, non basta avere l'ultima console, gioco o scheda grafica; acquistano biglietti per le convention, vestiti da gaming, oggetti collezionabili, abbonamenti, contenuti e valuta di gioco e fanno donazioni ai propri streamer preferiti.
Questa categoria passa il 139% di ore in più alla settimana a giocare rispetto al gamer medio, su tutte le piattaforme e a tutti i tipi di contenuto. Console e PC sono le piattaforme preferite da questa categoria. I Fenomeni non disdegnano però il gaming su dispositivi mobili e dedicano più di un'ora al giorno al piccolo schermo. Sono inoltre i più affezionati spettatori di streaming a tema. Quasi tutti i Fenomeni considerano gli eSports il futuro dell'intrattenimento competitivo.
Nonostante l'emergere di nuove fasce di pubblico nel corso degli ultimi dieci anni, sono ancora questi fan più devoti a fungere da cartina al tornasole per la salute dell'industria dei videogiochi. Per questa categoria, il gaming è tutto.
Attenzione: gli studi sono attualmente disponibili solo in lingua inglese.
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As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.
The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.