con nosotros
Investigación
En la actualidad, los informes están disponibles únicamente en inglés.
Resumen general
Las cifras en el sector de los juegos son asombrosas: una audiencia global de más de tres mil millones y una industria con un valor de más de 188 mil millones de dólares1. Pero contrariamente a la creencia popular, los juegos no están dominados exclusivamente por hombres jóvenes. Una parte importante de la audiencia de los videojuegos, 1 de cada 52, está formada por mujeres con hijos, un sector que hasta ahora ha permanecido prácticamente sin estudiar.
Este estudio analiza más de cerca a las madres jugadoras, incluyendo sus estilos de vida, la conexión con su familia, la influencia en la decisión de compra y la interacción con las marcas.Compara los comportamientos de las madres jugadoras con las no jugadoras. Esta investigación presentará una imagen más clara de quiénes son los jugadores hoy en día, al tiempo que mostrará la oportunidad que tienen las marcas de llegar a estas fuerzas económicas y conectar con ellas.
Conclusiones
Metodología
Activision Blizzard Media utilizó el panel de encuestas de Toluna para realizar un estudio de investigación cuantitativa entre 8500 adultos mayores de 18 años en los Estados Unidos. Todos los encuestados son madres mayores de 18 años con al menos un hijo menor de 18 años en casa. Las madres jugadoras son aquellas que han jugado, visto la televisión, utilizado las redes sociales o visto vídeos en línea en los últimos 30 días y que no trabajan en sectores relacionados (por ejemplo, publicidad, redes, juegos o investigación de mercado). En los casos en que se han hecho comparaciones entre madres jugadoras y no jugadoras, las diferencias resultaron estadísticamente significativas con un 90 % de confianza.
Muestra de EE. UU.:
Madres jugadoras: N = 842 Madres no jugadoras: N = 495
Sobre Activision Blizzard Media
Activision Blizzard Media Ltd es la puerta de entrada para las marcas a la compañía líder en entretenimiento interactivo con cientos de millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo. Nuestra legendaria cartera contiene franquicias móviles emblemáticas como Candy Crush™, juegos de competición como Call of Duty League™ y Overwatch League™, y algunas de las mejores franquicias de videojuegos para PC y consola, como Call of Duty®, World of Warcraft® y StarCraft®. La idea es sencilla: las grandes experiencias de juego ofrecen grandes experiencias de marketing. Más información en activisionblizzardmedia.com.
1Newzoo Global Games Market Report, July 2023
2GlobalWebIndex, GWI Gaming, Q4 2021 - Q2 2023 (Base: Global Internet Users 18+)
Promociónate
con nosotros
Empecemos por conectar
In the increasingly diverse world of gaming, reaching unique, valuable audience segments offers a significant opportunity for brands and advertisers.
As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.
The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.