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Investigación
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Para entender mejor a su audiencia, Activision Blizzard Media realizó un estudio cuantitativo con adultos mayores de 18 años que habían jugado, visto o interactuado con videojuegos al menos una vez durante el mes anterior. El resultado nos dio seis personalidades de jugador distintas según la demografía, la plataforma, la motivación, las aptitudes y la psicografía. Aquí definimos la personalidad de los aficionados (Dabblers).
Diletantes
Los aficionados han jugado de forma intermitente durante las dos últimas décadas y siguen incluyendo los videojuegos en su lista de aficiones. A pesar de su genuino interés por el juego y sus años de adhesión, estos jugadores siguen pensando que su juego carece de intensidad para justificar identificarse como tales. Principalmente, piensan que no juegan a videojuegos lo suficiente para formar parte integrante de la comunidad de jugadores. A lo largo de los años, sus intereses cambiantes les han llevado a dedicar tiempo a otras actividades como las redes sociales, la cocina y las compras, actividades que este grupo realiza casi todas las semanas.
Sin embargo, los aficionados siguen sintiendo curiosidad por el mundo de los videojuegos. Dedican tiempo a estudiar y explorar videojuegos varias veces a la semana y encuentran formas de encajar los juegos a lo largo del día. A través de su exploración y participación, construyen su propia conexión con la comunidad de jugadores.
Los aficionados tienen más probabilidades de ser de mediana edad que otros segmentos de jugadores. Como han jugado de forma inconstante a lo largo de los años, a este grupo no le resulta fácil aprender a jugar a juegos nuevos. Solo un tercio de ellos se sienten seguros de su habilidad en el juego, y es poco probable que busquen conexiones sociales o intenten jugar con otros.
Aunque emplean todos los formatos de juego, están entre los que menos horas juegan en móviles, consolas y PC y solo superan ligeramente en horas semanales a los deslizadores. Se sienten más cómodos con los juegos móviles, pero tienen curiosidad por otros elementos de la cultura del videojuego y se van familiarizando poco a poco con todo lo que esta puede ofrecer en distintas plataformas y franquicias.
En la actualidad, los informes están disponibles únicamente en inglés.
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