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Casi un tercio de la población juega a videojuegos y, sin embargo, menos de la mitad se identifica como gamer. ¿Por qué existe esta desconexión entre la actividad de jugar a juegos e identificarse? ¿Y cómo afecta esta desconexión a nuestra comprensión de quién es realmente el público de los videojuegos?
Jan Bojko, jefe de Insights e Investigación de socios, y Zachary Heinemann, jefe de Investigación cuantitativa, analizan nuevas investigaciones de Activision Blizzard Media que encuestaron a más de 20 000 jugadores y encontraron una conexión única entre el concepto de identidad y los diferentes segmentos de audiencia de videojuegos.
Explora la investigación completa mencionada en el podcast aquí.
ANOTACIONES
Para escuchar rápidamente, salta a las preguntas con las siguientes marcas de tiempo.
[1:11] Cuéntanos sobre la investigación.
[4:48] ¿El estereotipo del gamer está desactualizado?
[8:43] ¿Te sorprendió descubrir que menos de la mitad de los gamers se identifican como tal?
[18:00] ¿Qué papel desempeñan las plataformas en el debate sobre la identidad de los gamers?
[23:33] ¿Ha evolucionado la forma en la que pensamos en los gamers con la industria?
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As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.
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