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Casi un tercio de la población juega a videojuegos y, sin embargo, menos de la mitad se identifica como gamer. ¿Por qué existe esta desconexión entre la actividad de jugar a juegos e identificarse? ¿Y cómo afecta esta desconexión a nuestra comprensión de quién es realmente el público de los videojuegos?
Jan Bojko, jefe de Insights e Investigación de socios, y Zachary Heinemann, jefe de Investigación cuantitativa, analizan nuevas investigaciones de Activision Blizzard Media que encuestaron a más de 20 000 jugadores y encontraron una conexión única entre el concepto de identidad y los diferentes segmentos de audiencia de videojuegos.
Explora la investigación completa mencionada en el podcast aquí.
ANOTACIONES
Para escuchar rápidamente, salta a las preguntas con las siguientes marcas de tiempo.
[1:11] Cuéntanos sobre la investigación.
[4:48] ¿El estereotipo del gamer está desactualizado?
[8:43] ¿Te sorprendió descubrir que menos de la mitad de los gamers se identifican como tal?
[18:00] ¿Qué papel desempeñan las plataformas en el debate sobre la identidad de los gamers?
[23:33] ¿Ha evolucionado la forma en la que pensamos en los gamers con la industria?
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In the increasingly diverse world of gaming, reaching unique, valuable audience segments offers a significant opportunity for brands and advertisers.
As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.
The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.