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Quasi un terzo della popolazione gioca ai videogiochi, ma meno della metà si identifica come videogiocatore. Perché c'è questa differenza tra il giocare a videogiochi e il definirsi gamer? E in che modo questa differenza influisce sulla nostra comprensione di chi sia veramente il pubblico di gioco?
Jan Bojko, Head of Insights and Partner Research, e Zachary Heinemann, Head of Quantitative Research, discutono di una nuova ricerca di Activision Blizzard Media che ha intervistato oltre 20.000 giocatori e ha trovato una connessione unica tra il concetto di identità e il gioco disparato segmenti di pubblico.
Esplora la ricerca completa discussa nel podcast qui.
NOTE SULL'EPISODIO
Per un ascolto rapido, passa alle domande coperte dai segnalibri riportati di seguito.
[1:11] Parlaci della ricerca.
[4:48] Lo stereotipo del videogiocatore è obsoleto?
[8:43] Sei rimasto sorpreso di scoprire che meno della metà dei giocatori si identifica come gamer?
[18:00] Che ruolo gioca la piattaforma nella discussione sull'identità dei giocatori?
[23:33] Il modo in cui pensiamo ai giocatori si è evoluto nel settore dei giochi?
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As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.
The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.