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Cuando el mundo cambió en 2020, también lo hicieron los hábitos de entretenimiento de la gente. Buscando formas de encontrar una conexión social, diversión y propósito en un mundo sin contacto físico, las personas recurrieron cada vez más a los videojuegos y los esports. Pero, lejos de ser un fenómeno nuevo, la industria de los videojuegos lleva años en constante aumento.
¿Cómo ha influido la pandemia en los hábitos de consumo de entretenimiento, incluidos los videojuegos? ¿Y cuál será el impacto de estos cambios de comportamiento y conexiones emocionales a largo plazo? Descubre cómo serán los hábitos de entretenimiento y juego en un mundo tras la pandemia.
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In the increasingly diverse world of gaming, reaching unique, valuable audience segments offers a significant opportunity for brands and advertisers.
As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.
The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.