Jump to content
Mat Harris and Melinda Spence photographed on stage and superimposed over a pink and blue background.

Blog

Récapitulatif du Gaming Upfronts 2023 d’IAB UK

November 06, 2023

5 Articles lus

Dans le cadre d'une réflexion sur l'avenir de l'industrie des jeux vidéo, les expériences de jeu et les communautés de fans ont été largement évoquées lors du récent IAB UK Upfronts. Nous avons pu y partager nos dernières observations, notre expertise et les tendances dans le secteur des jeux vidéo.

Notre session, « L'avenir de la publicité immersive : comment les communautés de fans de jeux vidéo influencent l'expérience des joueurs », a été animée par Mat Harris, vice-président responsable du Product Management, et Melinda Spence, responsable du Global Advertising Insights, d'Activision Blizzard Media. Ils ont discuté du potentiel évolutif de la publicité pour favoriser des connexions significatives dans l'espace de jeu et ont souligné le rôle crucial des expériences de jeu premium par rapport à cette évolution.

Melinda Spence on stage at IAB UK Gaming Upfronts 2023 in London.

Melinda Spence sur la scène de l'IAB UK Gaming Upfronts 2023. Photographie de Ben Stevens.

Selon Mat Harris, « les expériences de jeu vivent et meurent en fonction de la manière dont les jeux vidéo touchent les joueurs ». Il a notamment souligné l'importance de créer des expériences de jeu de haute qualité, non intrusives et gratuites pour attirer et fidéliser les joueurs. Avec la campagne Prada dans Candy Crush, nous avons pu présenter un parfait exemple de publicité immersive efficace. Notre partenariat avec L'Oréal pour son parfum Prada Candy reposait sur un mini jeu interactif intégré au jeu Candy Crush, ce qui a entraîné une augmentation de 1 800 % du trafic hebdomadaire sur le site web de Prada Candy et les 40 000 échantillons de parfum ont tous été récupérés dans les 24 heures qui ont suivi le lancement de la campagne.

Cet exemple confirme que les expériences de jeu premium constituent le fer de lance du secteur, notamment en ce qui concerne la maîtrise et la diffusion de publicités immersives destinées à améliorer l'expérience de jeu. 

Melinda Spence a évoqué le pouvoir des expériences premium en insistant sur l'avenir des jeux mobiles, puisque 84 % des gens jouent actuellement sur leur téléphone portable. Elle a expliqué ce que les joueurs considèrent être un jeu « premium » et une expérience publicitaire premium, et a souligné le pouvoir des communautés de fans dans le domaine des jeux vidéo. Par exemple, les fans de Candy Crush Saga et de Call of Duty: Mobile ont une meilleure perception des marques lorsque celles-ci diffusent de la publicité sur leurs plateformes. Les communautés de fans ont un tel impact que les joueurs de Call of Duty: Mobile sont 2,8 à 3 fois plus susceptibles de considérer une marque comme premium si sa publicité est diffusée en jeu.

Mat Harris standing in front of the title slide of Activision Blizzard Media's IAB UK Gaming Upfronts presentation, "The Future of Immersive Advertising."

Mat Harris présente « L'avenir de la publicité immersive ». Photographie de Ben Stevens.

Cette session a permis de réaffirmer que la compréhension de l'espace de jeu actuel permettra aux marques de mieux se préparer à l'avenir de la publicité immersive, en proposant des expériences qui concilient pertinence et récompense, tant pour le public que pour les marques.

Ce qu'il faut retenir

1. Les jeux vidéo sont l'avenir de la publicité immersive : la publicité immersive est à l'avant-garde des expériences publicitaires de qualité supérieure. Mieux comprendre l'impact de la publicité dans les jeux vidéo est essentiel pour l'avenir. Ainsi, nous pourrons créer des expériences publicitaires ciblées, qui répondront à la fois aux besoins du joueur et à ceux de la marque. Nous ne nous contentons pas de créer ces expériences pour répondre aux attentes actuelles. Notre objectif est de façonner la manière dont l'industrie envisagera les mesures et les performances pour les expériences de publicité immersive à l'avenir.

2. Le pouvoir du premium : dans le monde du jeu vidéo, les expériences premium sont fondamentales. La majorité des joueurs considèrent que les jeux mobiles sont de haute qualité, sachant que les « graphismes de haute qualité » sont le critère le plus déterminant en ce sens. Le même principe s'applique à la publicité : une publicité mobile premium ne doit pas être intrusive, doit se distinguer par des graphismes de qualité et doit être pertinente. Voilà le schéma directeur de la conception d'expériences publicitaires réussies, immersives et premium en jeu.

3. Les expériences publicitaires immersives aujourd'hui : ces expériences publicitaires immersives prennent déjà vie dans nos jeux, et elles produisent des résultats impressionnants. Notre partenariat avec L'Oréal pour la campagne du parfum Prada Candy dans Candy Crush a entraîné une augmentation de 1 800 % du trafic hebdomadaire sur le site web de Prada Candy. Cette expérience montre que la publicité en jeu, lorsqu'elle est utilisée de manière réfléchie, peut permettre aux annonceurs d'obtenir d'excellents résultats tout en améliorant l'expérience des joueurs.

A photo of the crowd at IAB UK Gaming Upfronts 2023.

Le public de l'IAB UK Gaming Upfronts 2023 écoute attentivement la conférence. Photographie de Ben Stevens.

Game Theory

Subscribe to our core insights and news

LES DERNIERS CONTENUS ET ACTUALITÉS

Voir tous

Antonio Miller, Research Manager of Advertising Insights, Activision Blizzard Media

Antonio Miller, Research Manager of Advertising Insights, Activision Blizzard Media

April 16, 2024

Why Multiplatform Players are More Receptive to Advertising

As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.

lire maintenant

April 03, 2024

IAB PlayFronts 2024 Recap

The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.

lire maintenant

Melinda Spence, Head of Global Advertising Insights, Activision Blizzard Media

Melinda Spence, Head of Global Advertising Insights, Activision Blizzard Media

February 21, 2024

7 Facts About the 87% of Moms Who Game

The "Gamer Mom" is a demographic that's rewriting the rules of the gaming world.

lire maintenant

Voir tous

Promouvez votre marque avec nous.

Renforcez la notoriété de votre marque grâce à une publicité à haut rendement.

Grâce à nos décennies d'expérience et à notre portfolio légendaire qui comprend des franchises de jeux emblématiques telles que Candy Crush™, Call of Duty®, World of Warcraft® et StarCraft®, nous permettons aux marques de communiquer avec des centaines de millions d'utilisateurs actifs dans le monde entier.

Pour vos demandes relatives aux médias, contactez
abm@activision.com

Étape 1 sur 2

Commençons par le commencement...

Candy Crush Tiffi

Étape 2 sur 2

Maintenant, dites-nous qui vous êtes et ce qui vous intéresse...

Spyro the Dragon

Votre message a été envoyé.

NOUS VOUS CONTACTERONS PROCHAINEMENT !

Merci de nous avoir contactés. Veuillez consulter votre boîte de réception pour obtenir des informations importantes sur les prochaines étapes.

Overwatch Starcraft

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.