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Dans le monde de plus en plus diversifié du jeu, atteindre des segments d’audience uniques et précieux offre une opportunité importante pour les marques et les annonceurs. Cependant, il n’y a qu’une seule plate-forme qui constitue une force unificatrice pour tous les groupes démographiques de joueurs : le mobile.
Le jeu mobile est devenu un phénomène universel, transcendant les frontières de l’âge, du sexe et de l’auto-identification en tant que « joueurs ». C’est cet attrait universel qui a fait du jeu mobile une force dominante dans l’industrie du jeu et une plateforme inestimable pour les marques et les annonceurs qui cherchent à s’engager auprès d’un public nuancé et attentif, à tel point que 73 % de tous les joueurs considèrent déjà les jeux mobiles comme de haute qualité.
Que les joueurs s’engagent sur plusieurs plateformes ou principalement sur des appareils mobiles, presque tous les segments de joueurs partagent un engagement commun avec les jeux mobiles. Selon une nouvelle étude menée par Activision Blizzard Media, « The Many Ways We Play : A New View of Game Players », il a été découvert que 50 à 60 % de six segments de joueurs distincts s’adonnent quotidiennement à des jeux mobiles. Cet engagement généralisé souligne la nature universelle du jeu mobile et la vaste opportunité pour les annonceurs à l’intérieur.
L’attrait du jeu mobile provient de son omniprésence et de son accessibilité. Grâce à la disponibilité généralisée des smartphones, les jeux mobiles touchent un large public, y compris ceux qui ne s’engagent généralement pas avec les plateformes de jeu traditionnelles. Cette accessibilité fait du jeu mobile un canal stratégique pour les campagnes ciblant un public plus large et plus mature, car de nombreux acteurs centrés sur le mobile s’engagent également avec les médias traditionnels tels que la télévision et la radio en direct.
La plateforme mobile propose une gamme variée de jeux, répondant à diverses préférences et niveaux de compétence, des jeux de puzzle occasionnels aux jeux de rôle multijoueurs complexes. Cette large gamme garantit qu’il existe un jeu mobile pour chaque niveau d’intérêt et d’engagement, renforçant ainsi l’attrait universel de la chaîne.
En fin de compte, les jeux mobiles fournissent un canal dynamique et évolutif pour des campagnes publicitaires ciblées. En tirant parti de son attrait universel et de sa large accessibilité, le jeu mobile offre des expériences marketing personnalisées à un public mondial.
Un autre aspect du jeu mobile qui résonne avec tous les types de joueurs est son potentiel de connexion sociale. De nombreux jeux mobiles intègrent des fonctionnalités sociales, telles que des modes multijoueurs, des chats en jeu et des classements, permettant aux joueurs de se connecter avec d’autres, de s’affronter ou de coopérer vers des objectifs communs. Même pour ceux qui préfèrent jouer en solitaire, le sentiment de faire partie d’une communauté de joueurs plus large peut améliorer l’expérience de jeu.
L’intégration de fonctionnalités sociales dans les jeux mobiles offre aux annonceurs une plateforme dynamique pour se connecter avec le public de manière significative, améliorant la visibilité et l’impact de la marque grâce à un engagement communautaire.
Le jeu mobile est une force unificatrice dans un paysage de jeu diversifié. Son attrait universel, facilité par son accessibilité, sa variété et son potentiel de connexion sociale, en fait un intérêt partagé par tous les segments de joueurs. Pour les marques et les annonceurs, comprendre et tirer parti de l’attrait unificateur des jeux mobiles offre un moyen puissant de se connecter à un public large et varié dans le paysage du jeu. Le monde du jeu continue d’évoluer, tout comme notre approche de la compréhension et de l’engagement de ses joueurs. Embrasser l’universalité du jeu mobile est une étape clé vers cet objectif.
En tant que responsable des informations chez Activision Blizzard Media, Melinda Spence supervise les informations mondiales pour la division publicitaire de l’éditeur de jeux, offrant un leadership éclairé et des recherches de pointe. Avant de rejoindre Activision Blizzard Media, Melinda a passé six ans chez PepsiCo, où elle a récemment dirigé l’équipe commerciale de livraison rapide et d’eAway From Home en Europe. Elle a également occupé des postes chez Apple, où elle a identifié des opportunités stratégiques pour l’Apple Store en ligne en utilisant les informations sur les clients, et chez BSkyB, où elle s’est concentrée sur l’analyse et l’amélioration de la satisfaction des clients dans l’unité commerciale en ligne de Sky. Originaire des États-Unis, Melinda réside maintenant au Royaume-Uni et est titulaire d’un MBA de la London Business School.
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